管弦乐音源 – Sonokinetic Orchestral Strings KONTAKT

适合您的弦乐
我们非常自豪地向您展示我们对管弦乐的看法。

该产品是我们迄今为止所有努力的结晶。它将我们在管弦乐乐句方面的经验与我们多年来在多重采样方面学到的知识融合在一起,并进一步推动了我们对完整乐句灵活性的追求。

从本质上讲,管弦乐是一个功能强大的全分割全尺寸弦乐组,由捷克共和国兹林出色的卡佩伦管弦乐团录制,并经过精心编辑以保留表演的所有细节。

我们涵盖了最多四种速度的所有最常用的关节,并且我们为短裤设计了一个“共享尾部”系统,可以为您提供更多的循环,而不会增加太多的内存负载。

Poly-Leqato 和 Auto Divisi 可以确保最真实的声音。该产品在制作过程中不遗余力,并将在未来的许多年里不断发展——我们仍然有一些惊喜,这将增强您的用户体验,并为您提供同样有用和有趣的工具。

该乐器包含一些强大的 MIDI 引擎,具有 MIDI 导入、实时 MIDI 操作、钢琴卷帘编辑器和 MIDI 导出功能。可能性几乎是无穷无尽的,但如果您只想了解皮毛,也很容易获得。

Runs 引擎允许您弹奏和弦并只需弹奏开始键和结束键即可触发遵循这些和弦的运行。

Sonokinetic 的管弦乐弦乐具有高品质和可演奏性。
如果您已经了解荷兰示例库开发人员 Sonokinetic 的工作,那么可能是通过他们的许多基于短语的产品了解的。不过,他们也制作了传统的多重采样库,他们最新版本的 Orchestral Strinqs 就属于这一类。

随着管弦乐库的发展,管弦乐是严肃而复杂的,因为没有针对整个弦乐合奏的补丁,而只有单独的乐器部分:字面意思是,第一小提琴和第二小提琴、中提琴、大提琴和贝斯的单独 Kontakt 补丁。为了获得整个部分的声音,您需要多个实例和 MIDI 轨道,这正是对寻求终极表现力潜力的作曲家和管弦乐家的吸引力,允许在每行中完全独立的发音和表现力塑造。

与这种方法齐头并进的是连奏行为和声音的许多可能性,而管弦乐弦乐是一个“divisi”库这一事实增强了这一点:一个微妙的东西,但在声音和现实主义方面微妙地强大。每个乐器组都分为两个部分,称为 A 和 B。演奏者的数量各不相同,但对于第一小提琴来说,整个 16 部分的演奏者是 9+7 人,中提琴和大提琴则是 6+4 人。在正常的单线演奏中,默认情况下您会同时听到两个分音部分。不过,切换到两部分复调纹理或双音符和弦时,播放引擎会将 A 玩家分配到一条线,将 B 分配到另一条线。这可以避免出现以下情况:对于每个额外的发声音符,该部分的大小似乎都会增加一倍。但还有一个好处,就是A或B球员都可以自己使用,可以快速访问三个不同规模的弦乐团,或者在每个乐器的基础上进行混合和匹配。顺便说一句,采样的是捷克共和国兹林的卡佩伦管弦乐团。

扩展功能集是板载混音器和宏驱动均衡器,用于混合四种不同的麦克风捕获;还提供节省内存的单混合补丁。我们很快就会发现,还有其他专用模式用于生成运行,甚至处理基于模式的材料。

Orchestral Strinqs 需要至少 97GB 的磁盘空间,它在 Native Instruments Kontakt 6.6.1 及更高版本中运行:完整版本或免费的 Kontakt Player。由于库的典型部署需要多个 Kontakt 实例,并且安排可能一次触发数百个语音,因此您将使用配备固态驱动器的快速、相当新的 Mac 或 Windows 计算机获得最流畅的性能。话虽如此,经过几周的测试,我对该库的运行效率感到震惊:几乎可以肯定,因为它没有利用大量的嵌入式效果处理。

客场比赛
与其他 Sonokinetic 产品中采用的明显古怪、几乎神秘的图形界面相比,Orchestral Strinqs 的易用性几乎令人失望(当然,我开玩笑)。事实上,主要的游戏模式是不言自明的。

所有可用的关节和动态形状选项都显示在六个框中。您可以单击鼠标来选择其中的内容,但 MIDI 按键开关更加流畅,并且以两阶段方式工作:音符 C0-A0 用于选择框,C#0-A#0 黑键用于选择其中一项之内。如果您眯起眼睛,可以在方框背景中发现又大又暗的注释字母提示。

然后一个很好的功能是盒子“记住”它们最后选择的发音。因此,如果您想要制作一条持续交替的中提琴线:延音:sul ponticello 和颤音/颤音:大颤音(谁不想呢?),您只需要选择一次特定的发音,然后点击单个白音符按键开关与他们所在的盒子相对应,以便来回跳跃。

同样受欢迎且在音乐上非常有效的是可以同时选择两个发音并在它们之间交叉淡入淡出:所谓的“变形”。当像这样工作时,两个选择点出现在棕色框中,旁边的百分比值显示关节的相对混合级别。您可以通过鼠标拖动值轻松更改这些值,也可以通过发送 CC11 实时更改(默认情况下,但可以将其设置为任何其他 MIDI CC)。有许多富有成效的配对可供争夺。直接和富有表现力的延音在一起是真正的肉和饮料的表现力组合,允许中音从凉爽的森扎颤音膨胀到更热情的东西。还有一些幽灵般的嵌合体,比如和声和颤音。或者尝试 Bartok pizz plus col Leqno 来点严肃的叮当声。以及表达工作的平台,

现在正面看看动态,为了维持声音,您可以选择调制轮(CC1,但也可配置)通过每个发音中的少数采样强度进行实时交叉淡入淡出,或者选择四个预设轮廓之一为你。除古钢琴外,所有这些都可以选择四拍或八拍。较短的关节是速度驱动的,尽管可以选择调制轮来限制其较高的动态水平。不像其他一些库那样,没有单独的强度控制:可以说,动态塑造和自然“捕获”强度合二为一。在实践中效果非常好,并且与变形一起肯定不缺乏表达范围。

接下来:分音和连奏。再次将目光投向用户界面,您可能会在窗口顶部附近发现昏暗分层的“AB”(采用弯曲的装饰艺术字体)。这是对 A 和 B 分区的手动控制:可点击,也可按键切换。但是,正如我提到的,当您演奏两部分的线条或和弦时,通过复音连奏功能,分割会自动发生,播放引擎可以可靠地跟踪它们。

提供三种类型的连奏过渡:短连奏、连奏和滑音。这里的功能足够复杂,需要一个自己的面板,通过“设置”菜单访问,并且足以说提供了很多控制。有单线的单音模式,或者可以完全关闭连奏,以允许简单的合成器垫式和弦演奏。然后还有很多用于触发滑音的速度阈值的选项,以及用于连接“过渡”样本的电平和定时控制,这些也可以在 MIDI CC 控制下进行。

考虑到所有因素,在播放模式下,管弦乐变得非常正确。整体声音非常有吸引力、可用、自然且足够灵活,可以用于电影配乐和流行/摇滚背景等。事实证明,通过非常容易掌握的关节选择器和动态方案,可以轻松地立即获得出色的结果。灵活的固定音和绽放的波浪音都可供选择,连奏方案可以形成良好的连接、连续的线条,而不会引起人们的注意或听起来很卡顿。我还很高兴地看到最有用的按键开关仍然可以在五个八度音程控制器键盘上使用;不过,使用 88 个音符您仍然可以获得更好的体验。顺便说一句,延音确实可以无限期地延音,并且可以听到弓的变化。

这里列出了一些我不太热衷的事情。乐器的音域并不宽泛:当然,我们不会期望乐器的音域低于其真实世界的音域,但小提琴只能达到 C6,而大提琴则只能达到明显安全的 C4。和声听起来确实高了一个八度,但作为一种发音本身,它们是固定的非颤音,并且具有单一的起音特征。马卡托斯也需要一些时间来适应。乍一看,直接且富有表现力的发音与延音组中的对应发音相同,但事实证明,尽管也受到调制轮的动态控制,但它们对高速演奏的响应速度更快。这根本没有记录,我觉得我想要更多地控制速度/轮子的相互作用。老实说,也许这里的攻击速度通常更快。同样在马卡托组中,短、中、长的变体听起来都比其他发音方式更加干燥和直接,如果你用它们演奏短音符,则更是如此(到了奇怪的程度)。同样,没有任何记录,尽管我从 Sonokinetic 视频中得知它们使用相同的样本,但人为地改变了长度。最终,这些马卡托在音乐上很有用,但您必须演奏 Tenuto 风格或更长时间地编辑 MIDI 音符才能获得最佳效果。

逃跑
模式是一项便利的功能,也是一个非常受欢迎的功能。你按住一个 MIDI 音符,弹奏第二个音符,你会立即在它们之间获得快速、流畅的运行。默认情况下,中间的音符都是自然音符,但您可以通过在专用和弦识别键范围内演奏来替换演奏模式的发音选择器来修改它。

运行速度可以设置为从 1/4 音符到 1/32 的绝对值(一路上有三连音选项),也可以设置为相对值,包括任意数量的音符,在 1 到 8 拍之间爆发到世界中。这也不全是关于实时播放:在 DAW 传输停止的情况下创建符合您规范的运行,并且出现 MIDI 符号,可以将其从 Kontakt 拖出并拖入 DAW MIDI 轨道。您是否使用它在现有线路中进行仔细的时序对准,或者驱动完全不同的仪器,都取决于您。

任何发音都可以用于运行:因此皮兹和和声运行是弦乐演奏现实的有趣延伸……

此外,可识别和弦的数量也令人印象深刻:不少于 19 种类型,其中一些会产生半音阶、全音或布鲁斯音阶或其他奇异的和弦。

乐句方式
如果我们对 Kontakt 的可编程性有任何疑问,这里有乐句模式。它是一个迷你 MIDI 音序器,具有量化功能、用于音符和动态的钢琴卷帘编辑器,以及用于对传入音符进行和声分析以及在不同和声和调中重新部署的系统。这也是 Sonokinetic 基于短语的体验的一大亮点。

本质上,您可以在这里录制最长 16 拍的旋律、固定音或其他音符模式,并通过 Kontakt 提供咔嗒声。它会分析和声内容和“类型”(和弦/音阶/半音数字),然后可以立即播放,由您在另一个专用调范围内演奏的和弦触发。由于分析过程以及乐句模式始终在和声环境中运行的方式,您永远不会陷入绝对音程的狭窄路径中,就像某些合成步进音序器可能发生的情况一样。事实上,您可以轻松地录制小调分解和弦,然后在剩下的时间里只演奏它们的大调版本。乐句模式的分析仅真正对音符模式的相对上/下移动感兴趣,而不是特定的音高或音程。

在任何时候,都有 12 个不同的短语可用于录制或播放,就像 Sonokinetic 的短语库一样,它们可以即时切换,并且有多个八度音阶偏移。乐句可以被命名和存储,这使得它们出现在您加载的任何其他管弦乐实例中。您还可以编辑音符音高和长度,并叠加调制轮动态曲线。然后,有一个可爱的选项可以为播放时的每个音符触发器添加两个、三个或四个和声音符:即时反旋律或充实的和弦声音。

另一个有趣的选项是从 DAW 或 Sonokinetic 短语库中拖放 MIDI 短语,而不是录制它。清晰、简洁的管弦乐弦乐 PDF 手册敦促我们不要对此“发疯”,并建议最大长度为 16 小节,但即便如此,它还是提供了一种非常快速的方法来构建可以形成背景的模式库。立即编排。

除了我在乐句模式的许多方面体验到的良好的鲁棒性之外,也存在零星的奇怪之处。我无法确定直接在 Kontakt 界面中编辑录制的音符速度的方法。还有一种方式是,即使您要求使用不同的调,以一个调录制的某些行在播放时也可能根本不会移调,如果它们被认为仍然是和谐兼容的。出于同样的原因,预计一些录制的旋律会从根本上改变其轮廓,或者和弦数字会以不同的(且无法控制的)转位产生,如果这是保持兼容性所必需的。公平地说,所有这些都是功能或特性,而不是错误,没有什么会破坏交易。无论如何,我都被预先警告过:

珍珠串
现在,样本库开发人员比以往任何时候都更难制作出真正脱颖而出的乐器,这就是这个市场的饱和度和竞争。但管弦乐可以做到这一点,这要归功于优雅的音质和简洁、即时的可玩性之间的良好平衡。添加广泛的发音和动态控制的潜力,一些顶级的连奏/分割行为,加上那些有用的附加运行和乐句,还有很多值得享受的东西。与许多优秀的工具一样,管弦乐实际上并不过分复杂,但能够以最小的麻烦完成听起来很棒的工作。这是管弦乐世界中一个非常有价值的新选择。

索迪诺弦乐
在管弦乐的众多演奏技巧和演奏技巧中,协奏曲静音选项的缺失是值得注意的。那是因为它们都位于自己完全独立的库中,即 Sordino Strinqs。这显然从一开始就意味着作为配套产品;它在视觉上和操作上几乎相同,并且具有相同的三种播放模式和分区结构以及麦克风混合。但它的发音要少得多:只有直接而富有表现力的延音,以及一个断奏的短击。因此,它的安装尺寸更小 (24GB),而且价格便宜得多,价格为 74.90 欧元。

宽刷
由于没有整体合奏音色,管弦乐弦乐无法立即用作包罗万象的“弦垫”声源。音色可以复调演奏,超出复音连奏系统的两部分限制,但仅限于大多数乐器的可演奏范围不会超出(如果有的话)超过三个八度。通过在 Kontakt 的单个实例中运行单独的贝斯、大提琴、中提琴和小提琴音色,构建您自己的合奏是完全可行的,所有这些都响应单个 MIDI 通道。他们都把按键开关放在同一个地方,这样他们就会集体响应。对于传入的表情消息也是如此。如果你想演奏和弦,就必须关闭连奏播放,并且在整个音高范围内的音色可能会出现奇怪的突然倾斜,但这是一种很糟糕的声音。

Array Of Hope
与许多竞争对手一样,Orchestra Strinqs 也有一个内部混音器,可以控制四种不同的麦克风捕获:近距离、decca 树、舞台宽和阳台。每个音量、声相和宽度都可以控制,并且有一个混合级别均衡器宏​​,一端标记为“柔和”,另一端标记为“有力”。不同寻常的是,可以保存五个独立的麦克风混音,甚至可以存储以便其他实例可以共享它们。顺便说一句,很高兴看到单混音乐器补丁仍然包含麦克风混音器。其中可能只显示一个阵列,但您保留对声相、宽度和均衡器的有用控制。

优点

  • 一个本质上多功能、音质优美的弦乐部分。
  • Divisi 基金会支持良好的连奏行为和角色选择。
  • 一系列良好的发音,以及混合它们的可能性。
  • 运行和短语模式增加了相当大的价值。
  • CPU效率高。

缺点

  • 对于某些乐器,音高范围比某些竞争对手更窄。
  • 马卡托的行为需要一些时间来适应。
  • 带静音音色需要额外的 Sordino 弦乐库。
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