SSA Plugins aXPlugins Suite a3 2022.09 WiN [MOCHA]

SSA Plugins 为音频工程师和艺术家使用空间音频制作工具。我们专注于 Ambisonic 插件,旨在让创意变得尽可能简单。

aXPlugins 套件

aX Ambisonics 套件为您提供了用于处理空间和沉浸式音频的完整信号链的工具——从编码到解码以及介于两者之间的大量。

aX Suite 包括用于 Ambisonics 声像和监听的插件,让您进入空间音频的世界。

它还包括直接用于 Ambisonics 信号的效果:延迟、均衡器、压缩、噪声门和 deesser。

什么是 Ambisonics?

Ambisonics 是一种空间音频格式,自 1970 年代以来一直存在。从那时起,它的受欢迎程度起伏了几次,但随着虚拟现实 (VR) 的出现正在复苏。事实上,Ambisonics 现在被互联网上一些最大的视频平台使用:YouTube 和 Facebook!

Ambisonics 是如何工作的?

Ambisonics 分三个步骤工作:编码、处理和解码。编码阶段获取您的单声道或立体声轨道,并将其转换(使用 aXPanner 等插件)为 B 格式 – 一种多通道格式,其中通道之间的增益和极性关系由源位置(方位角和仰角)确定。B格式独立于播放阶段,不能直接收听。一阶 Ambisonics (FOA) 有 4 个通道:W(全向)、X、Y 和 Z(沿笛卡尔轴)。

处理步骤是您单独或作为一组操作声源的地方。这种操作可以包括动态范围压缩、均衡器、添加延迟等效果等。您还可以同时旋转所有内容。当然,必须小心处理 B 格式信号,以免破坏空间信息。aX 插件是专门为此设计的。

解码步骤将 B 格式转换为扬声器或耳机信号。耳机的解码(目前最方便和最常见的收听方法)是通过头相关传递函数 (HRTF)。这些模仿头部和耳朵的声学特性。这称为双耳解码,在 aXMonitor 系列中可用。这种解码器的目的是创建一个听起来逼真的场景,而不是像普通的耳机立体声那样“在头脑中”。非常适合沉浸式 VR!解码到扬声器需要您在(理想情况下)聆听区域周围的球体中拥有相当多的扬声器,这是一种令人惊叹(但昂贵)的声音体验。

什么是高阶 Ambisonics?

高阶环绕声 (HOA) 扩展了 B 格式通道的数量,从而提高了声音场景的空间分辨率。Ambisonics 的阶理论上可以达到无穷大,但实际上 DAW 插件仅限于七阶(64 通道)。
特定阶的 HOA 信号包含任何低阶子集所需的所有相同通道。例如,三阶信号包含一阶和二阶通道,就好像您已直接编码到该阶一样。只需将与高阶组件相对应的通道放在末尾,您就可以向下混合到低阶。简单的!
这意味着最好以可用的最高顺序(并且您的 CPU 可以处理)进行混合,即使它高于项目的当前要求。为什么?因为您将需要较低阶的信号,但如果/当解码要求提高时,您也可以返回并获得更高的空间分辨率信号。这是让您的 Ambisonics 工作面向未来的最佳方式!

为什么在 VR 中使用(高阶)Ambisonics?

(高阶) Ambisonics 是一种基于场景的技术,这意味着它可以有效地将处理应用于整个场景。例如,您的最终混音可能会有几十个声源,您希望这些声源响应最终用户的动作。Ambisonics 可让您将声场作为一个整体进行旋转,而不必为场景中的每个单独的源执行此操作。

Ambisonics 目前用于 YouTube 360​​ 和 Facebook360 中的空间化。它也可用于即将发布的 VLC 媒体播放器 3.0 版。这些为将您的 VR 内容带给大量观众提供了巨大的可能性。由于音频是用户沉浸在 VR 场景中的关键,因此值得学习如何使用 Ambisonics。为了帮助你,我在这里整理了一个简短的教程

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